Featured Tech News

Analisis Awal: Proyek Open-World RPG Baru Activision dari Elsewhere Entertainment

πŸ“… 23 Oct 2026 ✍️ oguricapp πŸ• 4 menit baca
AdSense Atas Artikel β€” slot iklan (tambahkan GIDR_ADSENSE_CLIENT di wp-config.php)

Latar Belakang: Activision dan Studio Elsewhere Entertainment

Activision selama ini dikenal sebagai pabrik Call of Duty dengan rilis revivals sesekali seperti Spyro, Crash Bandicoot, dan Tony Hawk’s Pro Skater. Namun, pembentukan studio baru Elsewhere Entertainment menandakan ambisi publisher untuk kembali ke genre beragam dengan proyek orisinal. Studio ini merekrut veteran industri yang pernah bekerja pada franchise besar, mengisyaratkan proyek dengan skala dan ambisi tinggi.

Berbeda dengan studio internal tradisional Activision yang fokus pada franchise tahunan, Elsewhere Entertainment diberi kebebasan untuk mengembangkan IP baru sepenuhnya. Pendekatan ini mirip dengan strategi Microsoft untuk studio first-party mereka, di mana tim kecil diberi otonomi kreatif. Keberhasilan model ini akan bergantung pada seberapa besar Activision mengizinkan risiko kreatif di tengah tekanan komersial.

Detail Sistem Gameplay dari Lowongan Kerja

Lowongan posisi Associate Animation Director yang dipublikasikan CheatHappens mengungkap beberapa sistem kunci: “emergent gameplay”, “contextual behaviours”, “dynamic world interactions”, “living-world systems”, “ambient behaviours”, dan “environmental interactions”. Terminologi ini menunjukkan fokus pada simulasi dunia yang bereaksi terhadap aksi pemain secara organik, bukan sekadar scripted events.

Sistem emergent gameplay berarti aturan sederhana yang berinteraksi menciptakan situasi kompleks tak terduga. Contoh klasik: sistem api yang menyebar ke rumput kering, lalu terbawa angin ke desa NPC, memicu evakuai warga yang memblokir jalan utama pemain. Jika diimplementasikan dengan baik, ini menciptakan pengalaman unik per playthrough. Namun, kompleksitas teknisnya sangat tinggi dan sering menyebabkan bug yang sulit diperbaiki.

Perbandingan dengan GTA dan Cyberpunk 2077

Artikel sumber menyebut kemiripan setting: GTA dan Cyberpunk 2077 keduanya berlatar dystopia kapitalisme akhir zaman. Elsewhere Entertainment memiliki peluang untuk membedakan diri dengan setting yang tidak konvensional β€” misalnya sci-fi di planet alien, fantasy modern, atau alternatif sejarah. Pilihan setting akan menentukan seluruh desain sistem emergent mereka.

Cyberpunk 2077 pada peluncuran gagal mengimplementasikan sistem NPC dan polisi yang meyakinkan, meskipun world-nya indah. GTA V unggul pada simulasi kota hidup tapi sistem emergent-nya terbatas pada chaos fisik. Jika Elsewhere berhasil menggabungkan kedalaman naratif Cyberpunk dengan simulasi dunia GTA, mereka menciptakan standar baru. Ini target yang sangat ambisius untuk studio baru.

Spekulasi: Apakah Ini Prototype 3?

KitGuru mengajukan pertanyaan apakah ini Prototype 3. Franchise Prototype (2009, 2012) dikenal dengan sandbox kekuatan superhuman di Manhattan terbuka. Sistem “environmental interactions” dan “emergent gameplay” cocok dengan konsep Prototype: pemain sebagai entitas biologis yang mengubah lingkungan. Namun, genre RPG open-world menyimpang dari action-adventure linear Prototype.

Jika benar Prototype 3, Activision harus memutuskan apakah mempertahankan identitas action-parkour atau beralih ke RPG penuh dengan progression, dialog, dan choice-consequence. Keputusan ini akan memengaruhi desain sistem emergent: apakah sistem mendukung ekspresi kekuatan (Prototype) atau roleplay karakter (RPG). Lowongan animasi director mengindikasikan fokus pada perilaku karakter dan interaksi lingkungan, mendukung kedua arah.

Tantangan Teknis Sistem Living World

Membangun “living-world systems” dan “ambient behaviours” yang meyakinkan membutuhkan AI crowd simulation, scheduling NPC, ekonomi simulasi, dan sistem memori dunia. Red Dead Redemption 2 adalah emas standarnya: NPC memiliki jadwal harian, ingat interaksi pemain, dan bereaksi kontekstual. Biaya pengembangan RDR2 diperkirakan $500 juta dengan tim ratusan orang selama 8 tahun.

Elsewhere Entertainment sebagai studio baru tidak akan memiliki sumber daya setara Rockstar. Mereka harus memilih: cakupan dunia lebih kecil tapi simulasi lebih dalam, atau dunia besar tapi simulasi tipis. Lowongan “Associate Animation Director” (bukan Senior/Lead) mengindikasikan tim animasi masih dalam tahap pembentukan. Ini proyek early development, kemungkinan rilis 3-5 tahun ke depan.

Posisi Strategis Activision di Era Microsoft

Setelah akuisisi Microsoft, Activision memiliki akses ke teknologi Azure, AI research, dan studio first-party lain. Kolaborasi lintas studio bisa mempercepat pengembangan sistem emergent: misalnya memanfaatkan penelitian AI Microsoft untuk NPC behavior. Namun, birokrasi korporat juga bisa memperlambat iterasi kreatif.

Microsoft mendorong Game Pass sebagai platform utama. Proyek ini kemungkinan besar dirancang untuk Game Pass day one, berarti desain harus mendukung retensi jangka panjang: endgame, live service elements, atau replayability tinggi melalui sistem emergent. Model bisnis ini memengaruhi desain fundamental: dunia harus tetap menarik setelah credits berjalan.

Kesimpulan: Potensi Tinggi, Risiko Tinggi

Proyek Elsewhere Entertainment menjanjikan ambisi segar di genre open-world RPG yang didominasi beberapa pemain besar. Sistem emergent dan living world yang dijanjikan lowongan kerja menarik, tapi eksekusi menentukan segalanya. Banyak game menjanjikan sistem serupa tapi mengirimkan dunia kosong dengan NPC dummy.

Sebagai pengamat, hal Gaming penting untuk ditunggu adalah reveal gameplay nyata β€” bukan cinematic trailer. Hanya dengan melihat sistem berinteraksi real-time kita bisa menilai apakah Elsewhere benar-benar memecahkan kode emergent gameplay atau hanya mengulang janji kosong industri. Sejarah industri penuh studio baru dengan veteran AAA yang gagal meluncurkan IP orisinal ambisius.

AdSense Bawah Artikel β€” slot iklan (tambahkan GIDR_ADSENSE_CLIENT di wp-config.php)

"Proyek Elsewhere Entertainment menjanjikan ambisi segar dengan sistem emergent gameplay dan living world, namun masih dalam tahap sangat awal rekrutmen. Potensi tinggi dibarengi risiko eksekusi yang signifikan untuk studio baru. Perlu reveal gameplay nyata untuk penilaian yang lebih adil."

Kelebihan

  • Studio baru dengan veteran industri berpengalaman AAA
  • Fokus sistem emergent gameplay dan living world yang ambisius
  • Dukungan sumber daya Microsoft pasca-akuisisi
  • Potensi IP orisinal segar di luar franchise Call of Duty
  • Desain sistem yang mengindikasikan simulasi dunia mendalam

Kekurangan

  • Proyek masih tahap awal rekrutmen, rilis jauh di depan
  • Belum ada gameplay footage atau detail setting konkret
  • Risiko tinggi studio baru mengembangkan sistem kompleks skala AAA
  • Tekanan komersial Activision/Microsoft bisa membatasi risiko kreatif
  • Genre open-world RPG sangat kompetitif dengan standar tinggi

Spesifikasi

PublisherActivision
DeveloperElsewhere Entertainment
GenreOpen-World RPG
StatusEarly Development (Hiring Phase)
Platform TargetPC, Console (Xbox/PlayStation), Game Pass
EngineBelum Diumumkan (Kemungkinan Unreal Engine 5 atau Proprietary)

Who Should Buy?

  • Penggemar RPG open-world yang mencari IP baru segar
  • Pemain yang menikmati sistem emergent dan simulasi dunia hidup
  • Pengikut perkembangan studio baru veteran industri AAA

Who Should Skip?

  • Pemain yang ingin game siap main dekat ini
  • Yang mencari pengalaman single-player linear terfokus naratif
  • Yang skeptis pada janji sistem emergent tanpa bukti gameplay

Frequently Asked Questions

Kapan proyek ini diperkirakan rilis?
Masih tahap rekrutmen awal (lowongan Associate Animation Director). Estimasi realistis 3-5 tahun ke depan, kemungkinan 2027-2029.
Apakah ini Prototype 3?
Belum dikonfirmasi. KitGuru ber spekulasi, tapi genre RPG open-world berbeda dari action-adventure Prototype. Bisa IP baru sepenuhnya.
Platform apa saja yang akan didukung?
Belum diumumkan. Kemungkinan besar PC, Xbox Series X/S, PS5, dan tersedia day one di Game Pass.
Apa yang membuat sistem emergent ini berbeda?
Lowongan menyebut 'contextual behaviours', 'dynamic world interactions', 'ambient behaviours' β€” mengindikasikan simulasi NPC dan lingkungan yang bereaksi organik ke aksi pemain, bukan scripted events.

Sumber: https://www.kitguru.net/gaming/mustafa-mahmoud/new-details-revealed-for-activisions-mysterious-open-world-rpg/

Bagikan Artikel

Tags:

Tinggalkan Komentar

Your email address will not be published. Required fields are marked *