Behaviour Interactive Mengembangkan Game Sci-Fi FPS Baru Berbasis Unreal Engine 5
Behaviour Interactive Ekspansi ke Genre Sci-Fi Shooter
Behaviour Interactive, studio Kanada yang dikenal luas berkat kesuksesan Dead by Daylight, tampaknya siap mengeksplorasi wilayah baru. Berdasarkan lowongan pekerjaan terbaru yang ditemukan oleh Insider Gaming, studio ini sedang merekrut personel senior untuk proyek “triple A Sci-Fi FPS” yang dibangun menggunakan Unreal Engine 5. Langkah ini menandakan pergeseran signifikan dari genre horror asimetris yang Tech menjadi identitas studio selama bertahun-tahun.
Lowongan pekerjaan tersebut mencakup peran senior di berbagai disiplin pengembangan, mengindikasikan proyek ini sudah masuk tahap pra-produksi atau awal produksi. Penggunaan Unreal Engine 5 sebagai fondasi teknis menunjukkan ambisi visual dan skala yang besar, memanfaatkan fitur-fitur seperti Nanite untuk geometri detail tinggi dan Lumen untuk pencahayaan global dinamis. Belum ada informasi resmi apakah game ini akan diterbitkan sendiri seperti Dead by Daylight dan Meet Your Maker, atau bermitra dengan publisher besar.
Dua Proyek Shooter Berjalan Bersamaan
Menariknya, Behaviour Interactive tidak hanya mengerjakan satu game shooter Sci-Fi. Studio ini juga sedang mengembangkan Exterminauts, game kooperatif yang mempertemukan kelompok pemain kecil dengan makhluk alien di planet-planet jauh. Exterminauts sendiri sudah memiliki elemen Sci-Fi yang kuat, namun lowongan baru ini mengonfirmasi adanya proyek kedua yang berbeda secara konsep dan skala.
KitGuru menilai bahwa Behaviour kini memiliki dua game shooter Sci-Fi yang berbeda dalam pengembangan. Exterminauts berfokus pada gameplay kooperatif skala kecil melawan AI, sedangkan proyek FPS AAA baru ini kemungkinan besar menargetkan pengalaman kompetitif atau naratif skala besar dengan nilai produksi yang lebih tinggi. Strategi dua jalur ini mirip dengan pendekatan studio besar lain yang mempertahankan portfolio beragam untuk mengurangi risiko komersial.
Unreal Engine 5 sebagai Fondasi Teknis
Pemilihan Unreal Engine 5 bukan keputusan yang mengejutkan bagi proyek AAA modern. Mesin game Epic Games ini menawarkan pipeline pengembangan yang matang, dukungan konsol generasi saat ini (PlayStation 5, Xbox Series X|S), dan ekosistem aset yang luas. Bagi studio seperti Behaviour yang memiliki pengalaman dengan Unreal Engine pada proyek sebelumnya, transisi ke UE5 seharusnya relatif lancar.
Fitur-fitur kunci UE5 seperti World Partition akan memudahkan pengembangan lingkungan dunia terbuka atau level besar yang khas game FPS modern. Sistem animasi Motion Matching dan Control Rig baru juga relevan untuk shooter yang membutuhkan responsivitas gerak tinggi. Namun, kurva pembelajaran untuk fitur-fitur baru seperti Verse (bahasa pemrograman baru Epic) atau Substrate (sistem material) masih menjadi pertimbangan bagi tim pengembangan.
Posisi Behaviour di Industri Game Saat Ini
Dead by Daylight Tech menjadi fenomena budaya gaming sejak peluncuran 2016, dengan basis pemain yang stabil dan model live-service yang sukses. Game ini Tech menghasilkan pendapatan berulang melalui DLC, kolaborasi lisensi (Stranger Things, Resident Evil, Silent Hill, dll), dan adaptasi media lain. Keberhasilan finansial ini memberi Behaviour modal dan kepercayaan untuk berinvestasi pada IP baru berisiko tinggi.
Meet Your Maker, game rakitan basis/raid asimetris yang dirilis 2023, menunjukkan keinginan studio untuk bereksperimen di luar formula Dead by Daylight. Meskipun recehannya campuran, game itu membuktikan Behaviour mampu meluncurkan IP baru dengan mekanik unik. Proyek FPS Sci-Fi AAA ini adalah taruhan terbesar studio sejak Dead by Daylight, dengan anggaran dan ekspektasi yang sesuai dengan label “triple A”.
Tantangan Masuk Pasar FPS Sci-Fi yang Padat
Genre FPS Sci-Fi adalah salah satu paling kompetitif di industri. Peserta besar seperti Call of Duty (mode futuristik), Destiny 2, Apex Legends, Overwatch 2, dan Titanfall/Apex universe mendominasi ruang pikiran pemain. Game-game baru seperti The Finals, Concord, dan Marathon (bebas) juga bersaing untuk perhatian. Behaviour harus menawarkan diferensiasi yang jelas β baik melalui mekanik unik, naratif kuat, model monetisasi yang adil, atau kombinasi ketiganya.
Keunggulan Behaviour terletak pada pengalaman live-service dan desain asimetris. Dead by Daylight mengajarkan mereka tentang balance, meta-game, dan retensi jangka panjang. Jika mereka menerapkan pelajaran tersebut ke FPS Sci-Fi dengan twist yang segar β misalnya elemen horror, asimetri, atau sistem progresi non-linier β mereka bisa menukil celah pasar. Namun, eksekusi adalah segalanya; banyak studio berpengalaman yang gagal beralih genre.
Timeline dan Ekspektasi Peluncuran
Karena proyek ini masih dalam tahap rekrutmen senior, timeline realistis untuk peluncuran kemungkinan besar 2026 atau 2027. Pengembangan game AAA modern biasanya memakan 3-5 tahun dari pra-produksi hingga rilis. Behaviour belum mengumumkan proyek ini secara resmi, yang konsisten dengan tahap awal di mana studio membangun tim inti sebelum masuk produksi penuh.
Pemain dan investor harus mengelola ekspektasi. Lowongan pekerjaan hanya mengonfirmasi niat dan arah teknis, bukan jaminan kualitas atau tanggal rilis. Banyak game AAA yang dibatalkan atau diubah drastis selama pengembangan. Behaviour memiliki catatan baik dalam meluncurkan game, tetapi skala dan genre yang berbeda menantang baru. Pengumuman resmi kemungkinan akan datang setelah prototipe jouable dan visi kreatif terkunci.
Dampak bagi Ekosistem Dead by Daylight
Pertanyaan alami adalah apakah proyek baru ini akan mengganggu pengembangan Dead by Daylight. Behaviour memiliki tim terpisah untuk live-service DBD, dan rekrutmen untuk proyek baru menunjukkan ekspansi kapasitas, bukan peralihan sumber daya. Studio Tech berkembang signifikan dalam beberapa tahun terakhir, dengan ratusan karyawan di studio Montreal dan satuan lain.
Jika berhasil, diversifikasi ini justru mengamankan masa depan Dead by Daylight dengan mengurangi ketergantungan studio pada satu IP. Industri game penuh dengan studio “one-hit wonder” yang gagal mereplikasi kesuksesan. Dengan membangun portfolio multi-genre, Behaviour meniru jalur studio seperti Bungie (Halo β Destiny β Marathon), Respawn (Titanfall β Apex), atau Blizzard lama (Warcraft β Diablo β Overwatch).