Splinter Cell Remake: Lowongan Kerja Baru Mengindikasikan Pengembangan Masih Awal
Latar Belakang Pengumuman
Ubisoft resmi mengumumkan Splinter Cell Remake pada tahun 2021, namun sejak itu kabar mengenai perkembangan game ini sangat minim. Publisher ini mengalami perubahan besar termasuk PHK massal, penutupan studio, dan restrukturisasi organisasi. Banyak penggemar yang mulai mengira proyek ini Tech dibatalkan diam-diam.
Namun, laporan terbaru dari Insider Gaming menemukan tanda-tanda kehidupan baru. Beberapa lowongan pekerjaan aktif untuk proyek Splinter Cell Remake terpublikasi, mengindikasikan tim pengembangan masih ada dan aktif merekrut.
Lowongan Posisi Kunci
Posisi paling kritis yang dibuka adalah Producer, yang bertanggung jawab atas rekrutmen dan pembentukan tim. Keberadaan lowongan ini menunjukkan struktur manajemen proyek belum lengkap atau sedang diperluas.
Lowongan Lead Level Designer justru membangkitkan pertanyaan serius. Peran ini biasanya diisi di tahap awal pra-produksi untuk merancang arsitektur level dan alur gameplay. Jika posisi ini masih kosong setelah hampir empat tahun, kemungkinan besar desain level belum masuk tahap produksi penuh.
Analisis Tahap Pengembangan
Berdasarkan pola industri game AAA, lowongan untuk peran inti seperti Producer dan Lead Level Designer pada tahap ini sangat mengindikasikan proyek masih dalam pra-produksi. Tahap ini mencakup konsep desain, prototipe, dan perencanaan teknis sebelum produksi aset dan kode skala besar dimulai.
KitGuru menilai proyek ini seharusnya sudah jauh lebih maju setelah hampir lima tahun sejak pengumuman. Faktanya, Ubisoft tampak masih dalam fase “mencari tahu” arah proyek daripada eksekusi pengembangan yang berarti.
Implikasi bagi Rilis
Game AAA modern biasanya memerlukan 3-5 tahun produksi penuh setelah pra-produksi selesai. Jika Splinter Cell Remake baru memasuki pra-produksi aktif pada 2024-2025, jendela rilis realistis akan jatuh ke 2027-2029.
Ini berarti penggemar harus bersabar menunggu minimal 3-5 tahun lagi sebelum bisa memainkan remake ini, asumsi tidak ada hambatan lebih lanjut seperti PHK tambahan atau pengalihan prioritas Ubisoft.
Konteks Industri Ubisoft
Ubisoft saat ini menghadapi tekanan finansial dan operasional signifikan. Beberapa studio ditutup dan ratusan karyawan dilepaskan dalam rangka efisiensi biaya. Kondisi ini membuat alokasi sumber daya untuk proyek remake non-eksklusif menjadi lebih tidak pasti.
Prioritas perusahaan kemungkinan besar difokuskan pada franchise yang terbukti komersial seperti Assassin’s Creed dan Far Cry, serta proyek live-service yang menjanjikan arus pendapatan berkelanjutan.
Harapan vs Realita
Bagi penggemar lama, kabar proyek belum mati adalah kelegaan. Namun realita industri keras: banyak game yang diumumkan dini namun tidak pernah rilis (vaporware) atau rilis dengan kualitas di bawah ekspektasi karena pengembangan tergesa-gesa.
Keberadaan lowongan kerja setidaknya membuktikan komitmen formal Ubisoft untuk melanjutkan proyek, meski timeline tetap kabur.
Kesimpulan Sementara
Splinter Cell Remake nyata-nyata masih dalam tahap awal pengembangan. Lowongan Producer dan Lead Level Designer adalah indikator teknis yang kuat untuk status pra-produksi. Penggemar sebaiknya menyesuaikan ekspektasi timeline rilis ke akhir dekade 2020-an.